3D Blender lighting en Texturing
Mijn Blender gebeuren
De afgelope weken ben ik met Blender aan de gang geweest om met texturen te werken en ligthing om mijn render beter krijgen wou ik dit erg graag meer van leren er mee experimenteren
hierbij heb ik geleerd hoe ik meedere texturen kan blenden naar 1 en licht plannen kan maken voor nieuw opkomende render voor producten bijvoorbeeld of andere scene’s.
Sandor van den Berg
mediavormgever
Hier heb ik geprobeerd om een bestaande foto te gebruiken om als omgeving te gebruiken voor de auto. hij is ook in 3d neer gezet zodat de reflectie op de auto ook van de bomen in de foto voor komen
omdat hier de ring techniek en da panelen niet werkte heb ik hier alleen de wereld saturation omhoog gezet dat er voldoende licht binnen kwam
bij deze render ben ik met belichting aan het experimenteren bezig geweest. boven de auto staat een ring die ligt geeft ik heb ook panelen lings en recht naast de auto geplaats die niet zich baar zijn voor de camera maar wel reflectie geeft aan de auto
hier ben ik bezig geweest met een displacement map voor de grond om het zo echt mogelijk te maken
Dit is een huis die helemaal van scratch is opgebouwd. texturing,modeling, en rendering. ik heb hier gexperimenteerd om met meedere texuters te blenden in een hier heb ook veel research moeten doen omdat ik het een aardig moelijk verhaal vond om het goed te blender na veel feedback en dingen opnieuw proberen is dit mijn einresultaat
Dit is de mask om meedere textures in een keer te blender wit is een kleur, rood,groen,blauw, en zwart kan hierdoor deze techniek samen geblend te worden
hier is het zelfde als de ander enig wat bij de muren een verschil is dat het hier een ook een AO layer is gebruikt (Ambient occlusion) omdat bijvoorbeeld in donkere plekken niet het licht komt en daar verf minder kapot gaat door het zonlicht in het echt zorgt de AO layer ervoor dat elke kiertje niet ingekleurd kan worden
hier heb ik gewerkt met licht en motion blur